Bye bye Monster

Bye bye Monsters

Nhận xét chung

  • Copy của Archero
  • Các icon to rõ, bối cục được thiết kế lại tốt hơn
  • Về cơ chế và thiết kế quái thì gần như copy toàn bộ

Ưu

  • Có sự đi lên về cấu hình: tròn, đẹp, to và dễ bấm
  • Khắc phục rất nhiều yếu tố kém của Archero: thêm skill, thêm chất nhân vật, bớt random, quảng cáo bắt buộc đỡ đi một phần, cảm giác điều khiển không dính, áp lực gold nặng nề, farm lại chậm…

Nhược

  • Nếu biết làm vũ khí đặc sắc hơn thì sẽ rất tuyệt vời

Chấm điểm

  • Giá trị gameplay 7
  • Giá trị hình ảnh 7
  • Giá trị khám phá 6
  • Giá trị tương tác người chơi 0
  • Giá trị chơi lại 7
  • Giá trị chơi tiếp 6

Bye bye Monster

Bye bye Monsters

Nhận xét chung

  • Copy của Archero
  • Các icon to rõ, bối cục được thiết kế lại tốt hơn
  • Về cơ chế và thiết kế quái thì gần như copy toàn bộ

Ưu

  • Có sự đi lên về cấu hình: tròn, đẹp, to và dễ bấm
  • Khắc phục rất nhiều yếu tố kém của Archero: thêm skill, thêm chất nhân vật, bớt random, quảng cáo bắt buộc đỡ đi một phần, cảm giác điều khiển không dính, áp lực gold nặng nề, farm lại chậm…

Nhược

  • Nếu biết làm vũ khí đặc sắc hơn thì sẽ rất tuyệt vời

Chấm điểm

  • Giá trị gameplay 7
  • Giá trị hình ảnh 7
  • Giá trị khám phá 6
  • Giá trị tương tác người chơi 0
  • Giá trị chơi lại 7
  • Giá trị chơi tiếp 6

Rise of Kingdoms

Rise of Kingdoms

Nhận xét chung

  • Phong cách game xây thành cũ với sự hành quân bên ngoài thế giới mở và các nâng cấp về hoạt hoạ và cách chơi
  • Có sự quy về chiến lực
  • Có những màu sắc playstyle và chiến thuật nhất định
  • Có nhiều sự tương tác người chơi hơn các game cùng chủ đề trước đó
  • Quảng quá khá kinh
  • Có VIP

Ưu

  • Sự co kéo về tiền bạc vẫn có nhưng có cách để ng chơi free vẫn chơi được, vẫn VIP được, và không quá chậm
  • Có nhiều sự “thoả mãn nhẹ” dành cho người chơi free, và người chơi trả tiền thì càng khoái và càng nhanh hơn
  • Có một sự co giãn cực tốt về độ nhanh chậm, độ “cho đồ” của game với người chơi, có giải quyết được nhiều khúc mắc về thời gian của game xây thành kiểu cũ
  • Có sự tự do và đa dạng về trang trí tăng sự thú vị và phong cách game
  • Hình ảnh hoạt hoá tròn, đẹp, mượt mà
  • Rất đầu tư cho hình ảnh, ngôn ngữ, điểm nhấn cho các vị tướng, có cả trailer cho các tướng xịn để hút mắt người chơi
  • Bảng sự kiện và các loại sự kiện, bonus, thưởng trên trời dưới đất, chỉ sợ chơi sót chứ không sợ chơi chán
  • Có chỉ số riêng và cách tăng - cách phối quân, tạo ra playstyle riêng
  • Nâng cấp của lính có đi lên theo Tier và Research chứ ko phải có sẵn và dồn dập, choáng ngợp
  • Tầm PVE rất tốt

Nhược

  • Chung quy thì vẫn bị quy về cuộc đua của nhà giàu
  • Sự kiện và các mở rộng nhiều quá thì lại dễ gây choáng ngợp và tham quá mà thâm
  • Có những tầm content và item mà ng chơi free khó trải nghiệm được, hoặc tích luỹ thật dày và… dùng cái là mất công sức để dành cả tháng
  • Về sau thì dễ bị mệt mỏi và đuối, chỉ có người nào xoay vòng và online được với hội nhóm, với Đế quốc thì mới bền
  • Tương tác người chơi đã có cố gắng mở rộng rất nhiều nhưng bị hạn chế bởi ngay chất game

Chấm điểm

  • Giá trị gameplay 9
  • Giá trị hình ảnh 10
  • Giá trị khám phá 7
  • Giá trị tương tác người chơi 4
  • Giá trị chơi lại 5 (gia tăng lên 7 cho người đầu tư tiền bạc và có hội nhóm)
  • Giá trị chơi tiếp 5 (gia tăng lên 7 cho người đầu tư tiền bạc và có hội nhóm)

Battle Pass

Định nghĩa của Battle Pass: Đề ra các mốc thưởng theo mỗi thành tựu, thử thách từ thấp đến cao, đa phần sẽ theo đồ thị đi lên: càng về sau càng khó cũng tương ứng với đồ càng xịn càng đẹp Tạo ra một ảo tưởng về giá trị của chính nó: mua và chịu chơi thì lời, và lời xa giá trị mua. Tăng thêm một thử thách, một cột mốc và một mục tiêu cho người chơi. [Read More]

Mighty Quest

Mighty Quest

Nhận xét chung

  • Giao diện có bố cục 3D phong cách Fortnite
  • Sự kiện vừa ổn
  • Các mốc sức mạnh không quá phức tạp, dồn hết vào quality và enchant của món đồ
  • Phong cách chơi sẽ phụ thuộc vào vũ khí, vừa đa dạng, vừa đơn giản
  • Giao diện Home kết hợp nhiều thứ, vẫn show được nhân vật rất lớn ở giữa
  • Mối quan hệ giữa show gear và up gear là quá rõ ràng, muốn ng ta lao đầu vào gear thì phải mạnh, đa dạng, đẹp, và CÓ CHỖ NGẮM, hơn nữa là: CÓ CHỖ ĐỂ NG KHÁC NGẮM
  • Kỹ năng cũng không tồi, đẹp và có passive theo sau sẽ phối ra một số playstyle đặc thù
  • Các nguyên tố sẽ điều hướng sự kiện là chính, còn đặc trưng và hiệu quả thì không được thể hiện rõ, có khả năng chỉ là một trò để tăng đa dạng cho Gear
  • Có BattlePass theo kiểu nhiệm vụ

Ưu

  • Animation và cơ chế game mượt mà, thú vị, nhanh nhưng vừa hợp cho mobile
  • Hình ảnh đẹp
  • Nội dung hội thoại và dẫn truyện có phong cách nhưng nhiều câu thoại còn lỗi
  • Loot + Upgrade, rất kinh điển nhưng thú vị
  • Có một sự đơn giản vừa phải, mạnh yếu vừa phải đã được tính toán kĩ lưỡng ở đây
  • Có tương tác nhất định với ng chơi khác, hội nhóm
  • Vẫn có khoảng trống cho người chơi Free và hơi may mắn
  • Có sự cross với game khác

Nhược

  • Hơi sặc mùi tiền
  • Mua để mạnh, như mọi khi
  • VIP, gói, chest, gold, battle pass, stamina, mọi khía cạnh Purchase đều có ở đây
  • Có vẻ giống EA
  • Nghi ngờ về độ thú vị và đi tiếp về sau, cỡ dòng 10+ thì mọi thứ đi xuống và chậm lại

Chấm điểm

  • Giá trị gameplay 9
  • Giá trị hình ảnh 10
  • Giá trị khám phá 8
  • Giá trị tương tác người chơi 6
  • Giá trị chơi lại 7
  • Giá trị chơi tiếp 5

HomeEscape

HomeEscape Nhận xét Ưu Có thể lưu tiến trình bằng tài khoản FB Nguyên lý game là CandyCrush + Decorating Gameplay ổn, hình ảnh đẹp, đầu tư vào các bức vẽ và animation Có nhiều điểm riêng và chất trong nét vẽ, xây dựng nhân vật, động tác Động tác cười hiền hoà và tán thưởng của nhân vật rất đáng học hỏi Có sự thú vị ở các Event riêng lẻ, challenge, Bonus, Ranking Khi hết Event thì mọi thứ quy về bên Decorating, đây là động lực duy nhất để thúc người chơi, hoặc chỉ đơn giản là muốn sang màn giải trí Độ rộng của nhà cửa, các căn phòng, sân vườn… là độ kéo của nhà sản xuất nhưng cũng có thể gây nản Tầm 30’ được 1 mạng, tối đa 5 mạng, có thể mua bằng Gold. [Read More]

Stickman Legends

Stickman Legends Nhiều nhân vật, mỗi nhân vật 1 vk, 1 bộ chiêu tăng tiến được về dmg và hình ảnh Có vẻ là game dịch Có vẻ là hàng tàu Đi màn Daily login Vàng và Kim Cương Có cửa hàng Thử thách tựa như nhiệm vụ Có Save, Archivement, VIP… Game đi ngang, hình ảnh đen, có action, bot bình thường Skip, Stamina… Thú cưng? Trùng sinh? Sự kiện? [Read More]

Truyenyy

Truyencv Ưu: Có login Profile + đậu + xu… Có hệ thanh toán Danh sách truyện Tủ truyện cá nhân nhưng ko thực sự hiệu quả, không có sync lên tài khoản của web Chat chit Thông tin Có bộ search, lọc Chỗ để ăn tiền và quảng cáo rất nhiều, xem như 1 chap truyện là 1 page Cái hay là ở giai đoạn đầu có thể tạo lập được dàn converter và theo trend của truyện chữu Khuyết: [Read More]

Hunter Assassin

Hunter Assassin Trị số quan trọng: kim cương + nâng cấp nhân vật + VIP No Ad cũng là 1 cái Cày mỗi dòng để có kim cương Chế độ chơi steath, hit and run Bot có khả năng alert, chạy quanh 1 hướng nhất định Chưa biết các màn về sau như nào (độ nhạy, xoay người, ảo lòi của bot) Có quest Có xem video để lấy quà Độ khó của dòng xoay quanh? [Read More]

Albion

Albion Nhận xét Ưu Nền tảng Đa nền tảng, chiếm dụng được lượng người dùng Mobile Cơ chế RPG tốt, top của hiện tại Không quá chênh lệch giữa pc và mobile Bố cục: Tự do cũng là một bố cục tốt Gameplay: PVP Full Loot có thể không thân thiện, nhưng lại không thiếu cách để bù lại cho người chơi PVP có điểm riêng, có giá trị trong game, có sự thu hút PVE có cốt truyện, nhưng tốc độ thêm content thì không tốt Chất phiêu lưu cực tốt Chất trải nghiệm tốt Có những con đường thú vị như nhà thám hiểm, mạo hiểm, thu thập nguyên liệu, thương nhân… Số giờ chơi xoay vòng không thực sự quá tốt, có thể là do sự đi lên của content chậm và thiếu hụt Mechanic: Fame là một ý tưởng tốt, loại bỏ đi khái niệm về level, sự chèn ép của sức mạnh theo level Người chơi có thể hoàn thành được mốc sức mạnh, lâu hay mau thì tuỳ độ đầu tư, nhưng ko quá khó để đạt mức chuẩn để chơi game Sự công bằng và lém lỉnh của enchant trang bị là một điều tuyệt vời Không có sự OP của Tàu Có cơ chế Mount, có sự thú vị về dismounted/mounted, có tính toán vai trò của Mount trong chiến đấu và phiêu lưu Player base economy + marketplace balance học hỏi từ các tiền bối trước đó của nó là một điều rất ngầu lòi và hay ho Something else… Forum làm tốt PR hơi bị kinh Trang killboard và trang dữ liệu là một phương tiện tăng trải nghiệm game, lẫn học hỏi và theo dõi. [Read More]